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據(jù)1月30日消息透露,國美在線新聞發(fā)言人彭亮宣布:國美在線一直籌劃的網(wǎng)頁游戲平臺“國美游戲”已完成了最后測試,將于本周上線。自2012年上半年起,國美在線與國內(nèi)幾家知名游戲廠商開始進(jìn)行接洽,經(jīng)過近一年的籌備,游戲頻道測試工作已接近尾聲,目前正準(zhǔn)備后續(xù)的宣傳以及運營工作。正式的游戲頻道將于2月1日11點正式開放公測,首期將有4款精品游戲正式亮相。
在游戲頻道首批上線的4款游戲中,一款名為《誰主三國》的網(wǎng)頁游戲,國美在線采用了獨家代理的方式,而其他3款則為業(yè)內(nèi)常見的聯(lián)運做法。根據(jù)協(xié)議規(guī)定,該款獨代游戲上線后前5個月內(nèi),不允許和其它平臺接入。國美在線也由此成為首個采用“獨代+聯(lián)運”網(wǎng)游方式的電商。
有分析人士指出,目前已經(jīng)涉足頁游的幾大電商,主要是采取聯(lián)運方式,聯(lián)運具有成本低、廣種薄收的優(yōu)勢特點,但是同質(zhì)化競爭較為嚴(yán)重,缺乏核心競爭力。相比之下,國美在線采用獨代加聯(lián)運的方式,如果獨代的游戲獲得成功,可以獲得可觀的回報,并且還能在游戲廠商與運營商之間找到利益平衡點,在降低風(fēng)險的同時還能找到差異化發(fā)展方向。此外,憑借在流量方面的先天優(yōu)勢,電商紛紛涉足網(wǎng)游,但已經(jīng)進(jìn)入網(wǎng)游的幾家電商,并未取得預(yù)期中的效果。由于沒有給予游戲平臺足夠的重視與資源投入,再加上運營經(jīng)驗與專業(yè)人才的缺失,僅是為其游戲平臺提供一個流量入口,這種方式非常容易復(fù)制,難以取得實質(zhì)性的突破。
對此,彭亮認(rèn)為,國美在線已為游戲頻道專門成立游戲事業(yè)部,除網(wǎng)游外手游項目也已進(jìn)入立項階段。游戲事業(yè)部不僅在推廣、宣傳等方面可以調(diào)動更多資源進(jìn)行配合,年后即將啟動游戲人才招聘計劃擴(kuò)大團(tuán)隊規(guī)模,甚至在未來不排除通過其他方式進(jìn)入游戲研發(fā)領(lǐng)域。
與專業(yè)的游戲運營商相比,除了流量之外,電商企業(yè)并不占優(yōu)勢,在這樣的背景下,電商游戲平臺該如何突圍呢?“盡管電商涉足網(wǎng)游市場處在一個初級階段,網(wǎng)購群體也未形成習(xí)慣到電商平臺玩游戲,要將用戶的網(wǎng)購需求與游戲娛樂需求結(jié)合起來,還需要一個過程”,在彭亮看來,現(xiàn)階段電商需要引進(jìn)具有產(chǎn)品深度和高品質(zhì)的游戲,給予游戲廠商更高的分成和優(yōu)質(zhì)展示資源,方能真正留住用戶。
據(jù)國美在線新聞發(fā)言人彭亮彭亮介紹,在對游戲平臺的規(guī)劃中,還希望在用戶達(dá)到一定規(guī)模之后,加強與游戲廠商的研發(fā)合作,將游戲與國美在線自身特點充分結(jié)合起來,圍繞積分換優(yōu)惠券、禮品免費贈送、優(yōu)惠產(chǎn)品等各方面進(jìn)行植入,為國美在線量身定做適合的游戲。
國美在線CEO韓德鵬表示,“國美在線游戲頻道不會簡單地把流量變現(xiàn)作為第一目的,提升用戶黏性,讓品牌溢價得到彰顯,滿足消費者在生活類服務(wù)的不同需求,通過全品類經(jīng)營推進(jìn)規(guī)模增長才是最終目的?!?/p>
根據(jù)易觀數(shù)據(jù)顯示,2012年中國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模環(huán)比增長36.4%,達(dá)到7500萬人,預(yù)計2014年網(wǎng)頁游戲市場用戶將達(dá)到1億規(guī)模。很有可能成為下一個“掘金之地”的網(wǎng)游市場,不僅吸引了國內(nèi)一線主流電商平臺的進(jìn)入,更多有實力的老牌游戲廠商也加入隊列搶奪網(wǎng)游以及手游市場,可以預(yù)見的是,未來兩年各大網(wǎng)游運營平臺的競爭將進(jìn)一步加劇。